Jasmine Teaゲームプログラミング

クリックによるスプライトの移動制御

やること

この教材 では、クリック操作によってスプライトの移動を制御する方法を学びます。この例では、スプライトがクリックされた位置を基準に移動するプログラムを作成します。

ステップ3

実行画面に以下のように表示されたら成功です。

game-6-1

ステップ4

実行したプログラムを解説します

使っている命令の簡単な紹介

プログラムで行われていること

学ぶべきこと

チャレンジ

  1. クリックした位置に応じてスプライトの速度を変更する機能を追加してみましょう。
  2. 複数のスプライトを表示し、それぞれクリックされた位置を基準に移動させてみましょう。
  3. 複数のスプライトを表示し、クリックした位置に最も近いスプライトだけが動くようにプログラムを変更してみましょう。