命令/関数辞書
  
  - 概要
 - abs
 - acos
 - asc
 - asin
 - assert
 - atan
 - atan2
 - background
 - beep
 - bgmadd
 - bgmplay
 - bgmstate
 - bgmstop
 - bind$
 - binding
 - box
 - call
 - chr$
 - circle
 - cls
 - connect$
 - connected@
 - connecting
 - cos
 - crash
 - data
 - datetime@
 - def animation
 - def background
 - def pic
 - direction
 - disconnect
 - distance
 - do
 - elemtype
 - else
 - else if
 - end
 - end function
 - end if
 - end procedure
 - exit do
 - exit for
 - exit procedure
 - fetch@
 - for
 - function
 - hear$
 - hide
 - if
 - include
 - inkey$
 - inpin
 - input
 - led
 - left$
 - len
 - let
 - line
 - listen
 - listening
 - locate
 - loop
 - main
 - mainvar
 - mainvar$
 - mainvar@
 - max
 - mid$
 - min
 - move
 - moving
 - next
 - outpin
 - oval
 - paint
 - pair$
 - pause
 - pi
 - pinmodeanalog
 - pinmodedigital
 - pinmodein
 - pinmodeout
 - pinpwm
 - play
 - point
 - pow
 - procedure
 - pset
 - put
 - random
 - read
 - receive@
 - render
 - return
 - right$
 - roll
 - round
 - scr$
 - send
 - sensor@
 - sgn
 - show
 - sin
 - speak
 - speed
 - sprite
 - sqr
 - stay
 - stop
 - str$
 - tan
 - tap
 - time
 - touch
 - truncate
 - turn
 - unbind
 - unpair
 - val
 - visible
 - write
 - xpos
 - ypos
 
circle
働き
グラフィック画面に円を描画します。
文法
circle (<x>,<y>),<r>,<c>[,<f>]
- x - 描画する円の中心点の横方向の位置(左端から 0 〜 639)の式
 - y - 描画する円の中心点の縦方向の位置(上端から 0 〜 399)の式
 - r - 描画する円の半径(1 〜 399)の式
 - c - 描画する円の色(0 〜 15)の式
 - f - 描画する円を塗りつぶす色(0 〜 37)の式
 
説明
circle は、グラフィック画面に円を描画します。円は、x, y で指定された中心点から、r で指定された半径で描画されます。円の色は、c により指定することができます。円の内部を塗りつぶしたいときは、f に色番号を指定します。
サンプルプログラム
rem circle
cls 3
for i=0 to 100
  x=random(0,639)
  y=random(0,399)
  r=random(1,399)
  c=random(0,15)
  f=random(0,15)
  circle (x,y),r,c,f
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